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企業ブランディング、PRポスター、VRゲーム、CGなど作品がズラリ! OCA大阪デザイン&IT専門學校の卒業進級制作展「WE ARE OCA」が開かれました

2020.02.21

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熱気があふれるCG作品の展示スペース

 OCA大阪デザイン&IT専門學校の第31回卒業?進級制作展「WE ARE OCA 2020」が2月7日(金)と8日(土)、大阪マーチャンダイズマートビル(OMM)で開催されました。AI&ホワイトハッカーの研究発表やVRゲーム、オリジナルCG、プロモーション企畫、デザイン、マンガ、アニメ…。企業から學ぶ産學連攜教育「企業プロジェクト」を中心に、學生たちが1年間に學んだ成果?作品が多數展示され、大勢の関係者や高校生らでにぎわっていました。

大阪ガスや徳島の桐下駄、スパワールドなど ブランド強化をデザインで!

 グラフィックデザイン専攻?イラストレーター専攻3年生は、卒業制作として大阪ガスの課題「YOUTH層に向けたDaigasグループのプロモーション戦略提案」に8ヶ月間取り組み、SNSを活用するなどブランドの認知度向上について検討してきました。會場には「Dai」「ga」「s」の文字をデザインした「ダイちゃん」「ガァちゃん」「スゥちゃん」のマスコットキャラクターを、電気やガスが使用される日常の場面に織り交ぜて印象づけることを柱にしたプロモーション企畫など、色んな提案が紹介されていました。

  • マスコットキャラを織り交ぜるプロモーション企畫

  • 徳島県の名産?桐下駄のブランディング

 徳島県西部総合県民局とは、地域活性化のための産官學連攜による問題解決型企業プロジェクトです。県西部の「にし阿波~剣山?吉野川観光圏」の特産品である桐下駄のブランディングがテーマで、地域創生ゼミの學生が、地域活性化サービスなどを行っている株式會社ビジネス?サクセスストーリーの方や地域の方々と連攜をして、調査?研究を進めました。

 デザイン?イラストを學ぶクリエーター科の1年生は、阪神住建の「スパワールド 世界の大溫泉」のPRポスター制作に挑戦。溫泉につかるサメのイラストを大きく描き「もうサメ肌とは呼ばせないわ♡」とアピールする愉快な作品が最優秀賞に選ばれました。ネット動畫クリエーター専攻の1年生は、天王寺動物園のPR動畫制作に取り組んだ作品の數々を展示しました。

  • スパワールドのPRポスター

  • 天王寺動物園の園內紹介のムービー作品

 このほか、キヤノンマーケティングジャパンのプレゼンテーション用ポインターの新商品の広告企畫や、約1キロメートルも続く大阪の問屋街「船場センタービル」が50周年になるのを記念するPR動畫の提案、大阪府民共済の若年層に向けたPR動畫の制作など、さまざまなプロジェクトに取り組んだ成果が展示?発表されていました。

 また株式會社明治のプロテイン飲料SAVAS(サバス)の商品企畫とパッケージ制作は、姉妹校の仙臺コミュニケーションアート専門學校東京デザインテクノロジーセンター専門學校東京コミュニケーションアート専門學校、NCA名古屋デザイン&テクノロジー専門學校大阪アニメーションスクール専門學校福岡デザイン&テクノロジー専門學校の學生も取り組んだテーマです。

東京ゲームショウで話題になったオリジナルゲームも登場

 ゲームプログラマー専攻3年の學生たちは、ゲーム開発の株式會社アルファコードとの企業プロジェクトで、VRゲームの制作に取り組みました。學生獨自の発想で、オリジナルのゲーム作品を制作するのが課題。審査を経て2019年9月の東京ゲームショウのOCAブースで展示された2つのゲームが、今回も登場しました。

そのうちの「オカミラクル」は、旅館の「女將」と「ミラクル」を合成したタイトルで、ゲーム參加者はモニター畫面の前の座布団に座り、女將となってプレイをします。旅館を訪れる客には足元にスリッパをサッと滑らせ、槍を持った妖怪のようなクレーマーが襲って來ると、スリッパを胴體に投げつけて撃退するゲームです。

  • クレーマーを撃退するオカミラクル

  • ヘルメットを叩いて砲弾を発射するゲーム

 もう1つのVRゲームは、VR空間にどんどん出現する敵を倒すシューティングゲーム。砲弾は周囲に現れるドラム缶(実はヘルメット)を叩くと発射され、叩く強さで飛距離が変わります。體の向きを変えながら狙いを定めて、敵を撃退していきます。會場を訪れた高校生グループや家族連れのお客さんたちも、これらの新しいゲームに夢中になっていました。

 企業プロジェクトとしては株式會社ニューロンエイジ、株式會社ジュピター、CGCGスタジオ株式會社などとの連攜によるゲーム、CGムービーなどが展示されていました。またCG&映像クリエーター専攻の學生による作品集のポートフォリオ?デモリールや、ゲームプログラマー専攻?スーパーゲームクリエーター専攻などの學生が開発したオリジナルゲームにも注目が集まりました。

  • ポートフォリオ作品

  • オリジナルゲームのコーナー

社會貢獻もイラストやキャラクターデザインで!

 コミックイラスト?マンガ?アニメーションなどのゾーンでは、大阪府と大阪府教育委員會が推進している「こころの再生」府民運動のイラスト採用作品も展示されていました。社會貢獻活動の一環として、この運動にもっと関心をもってもらおうと、親しみやすいデザインのリーフレットとクリアファイルの作成に學生が取り組んだプロジェクトです。

  • 「こころの再生」府民運動

  • 採用された「いなみ野學園」のキャラクター

 兵庫県いきがい創造協會が運営し、青少年から高齢者までの交流の場となっている生涯學習施設「兵庫県いなみ野學園」が1969年の開設から50周年となるのを記念し、學生たちがシンボルキャラクターを提案しました。応募作品の中から投票により10作品が選ばれ、そのうち3年生の作品1點が採用となっています。この作品を中心に多數の応募作品がパネルで紹介されました。

 また、出版社のマンガ編集部の擔當の方々に、作品を見て評価?アドバイスをしていただく恒例の「漫畫梁山泊」も賑わっていました。

AIクリエーターやホワイトハッカーを目指す學生たちの進級制作も

 業界をはじめ各方面から注目されている、OCAのAIクリエーター専攻?ホワイトハッカー専攻は、2019年4月に開設された新専攻。ここで學ぶ學生たちは1年間の集大成として、LINEを活用した天気予報アプリ「お天気コンシェルジュ」と、「ハッカーの歴史のホームページ作成と通信の暗號化」をテーマにした研究成果などをパネル展示。訪れたお客様に熱心に説明をしていました。

  • AIクリエイター専攻?ホワイトハッカー専攻のゾーン

  • 學生たちの研究成果

  • プレゼンテーションをした學生たち

  • 浮舟邦彥総長も見て回られました

 ステージでは、創造性に富んだユニークな卒業制作に贈られる滋慶教育科學研究所 奨勵賞の審査も行われ、名譽學校長の奧山清行先生をはじめ、OCAの篠塚正典學校長、OCA元學校長で教育顧問の鞍井修一先生、歴史作家で名譽教育顧問の加來耕三先生らが審査員として出席。ノミネートされた徳島県西総合県民局の桐下駄のブランディングや、大阪ガスのプロモーション戦略提案、VRゲームなどの6作品について、學生たちがプレゼンテーションをし、質問に応えていました。8日には浮舟邦彥総長や教育提攜校の韓國?啓明文化大學校の樸勝昊総長も會場を訪れ、伊藤大祐副學校長や滋慶COMグループの太田彰運営部長の解説を聞いておられました。

 また、e-sports科の學生の進級制作発表會「WE ARE OCA e-sports」は14日(金)と15日(土)に大阪市西區のOCAで開催され、多くの生徒やゲームファンで盛り上がりました。

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